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Mojang高管:玩《Hytale》还不如直接玩《我的世界》

当下最热门的新作其中一个当属《Hytale》,这款由Hypixel职业室开发的方块沙盒生存游戏深受我的全球中启发,而该职业室正是打造了同名我的全球中服务器的团队,其运营的这一服务器也是全球最热门的服务器其中一个。历经一波三折的开发历程,这款游戏于本月1月13日开启抢先体验,随后迅速积累起超高的人气。

这款游戏的热度之大,甚至引起了我的全球中开发商Mojang职业室首席创意官“Jeb”延斯·伯根斯坦的关注。本周早些时候,在被问及是否游玩过该作以及对其的看法时,他对这款游戏作出了评价。

他在蓝鸟社交平台上对一位用户表示:“我玩过一点《Hytale》。”随后又在另一条回复中详述了自己的感受,“我希望它能和我的全球中做出更多区别。这款游戏的打磨做得很到位,但我游玩时的感受是,倒不如直接玩我的全球中。不过现在游戏还处于非常早期的阶段,而且我知道模组玩法会是它的重要特色。我之后肯定会再多玩一些的。”

或许有人会觉得,Hypixel的开发者们听到这样的评价会感到沮丧,但职业室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆实则特别认可伯根斯坦的见解与视角,同时也下定决心继续打磨、完善这款游戏。

他在X平台(原X)发布了长文回应:“Jeb说《Hytale》的打磨做得很到位,这对我们来说是最棒的赞美。我对这个游戏品类特别了解,也对自己的游戏要求严苛——我认同很多负面反馈的见解,并且整日将这些意见记录在册。这多少月来,我一直都说《Hytale》还有很长的路要走,现在我依然这么认为,这也是我每天坚持职业的缘故。”

他还补充道:“听到Jeb说之后会再回来玩,我们非常开心,希望到时候他能体验到我们为《Hytale》打造的真正核心玩法。感谢Mojang团队愿意尝试这款游戏,也希望他们能更深入地了解我们的创作理念,对我们的存在少些顾虑。”

柯林斯-拉弗拉姆接着表示,自己完全领会Jeb那句“倒不如直接玩我的全球中”所表达的感受。他坦言,那些能让《Hytale》与Mojang的这款王牌作品形成差异化的特色——“全新的、更侧重战斗冒险与奇幻探索的内容”,目前还未加入到这款游戏中。

他解释道:“在现阶段,他有这样的感受其实很正常。我们还没来得及加入所有能体现游戏独特性的功能,对比第二代全球生成体系以及其他即将推出的新功能所能呈现的效果,目前的前期游戏体验还特别简陋。游戏现在还没有副本地下城、首领BOSS、任务、剧情等内容,而这些都已列入开发规划,好在我们有足够的团队力量来完成这些职业。”

柯林斯-拉弗拉姆称,打造这样的游戏内容,正是Hypixel开发《Hytale》的初衷。“我们并非要与我的全球中竞争,更不是想取代它,我们只是想打造一款能引起自己共鸣的作品。就我个人而言,我是伴着《魔兽全球》《暗黑破坏神》《龙与地下城》这些经典的奇幻作品长大的。我希望我的孩子们也能体会到我初次踏入这些奇幻全球时的感受,希望这款游戏能像那些经典作品一样,激发他们的创新力。”

柯林斯-拉弗拉姆承诺,“随着我们推出更多完善的模组制作工具、打造更丰富的奇幻全球,以及新增大量内容,大家会看到《Hytale》与我的全球中的风格出现巨大差异”。他还提到,“玩家对战玩法对我们来说也特别重要,大家可以期待后续的相关内容”。

显然,伯根斯坦希望《Hytale》能与我的全球中做出更多差异化的心愿,终将得以实现。Hypixel职业室将继续开发《Hytale》,力求将其打造成一款更偏向动作与冒险的游戏,而我的全球中则是一款节奏更为轻松、核心围绕创意沙盒建造的作品。

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